Долгое время китайские родители воспринимали компьютерные игры как угрозу для своих детей. Однако, в последние годы отношение общества к киберспорту становится более лояльным. Наши корреспонденты побывали на фестивале компьютерных игр "Золотой орёл" - главной площадке геймеров в Китае - и узнали, чем игры покоряют молодёжь.
Киберспорт в Китае стремительно набирает обороты
Киберспорт - новый тренд в Китае. В последнее время он привлекает к себе больше внимания, чем телевидение. Об этом говорит растущее число участников фестиваля компьютерных игр Golden Eagle. Вэн Диле - лидер команды-чемпиона на нынешнем фестивале. Молодой человек всерьёз занимается киберспортом уже 2 года и у него амбициозные планы глобального уровня.
Вэн Диле, Профессиональный киберспортсмен:
"Мне 18. Я профессионально занимаюсь киберспортом более двух лет. Я выбрал это направление, потому что я всегда любил играть в компьютерные игры. Я хочу быть чемпионом мира".
Мио - ещё один поклонник геймерских состязаний. Сейчас он работает профессиональным комментатором во время соревнований по компьютерным играм. Три года назад он приехал в Китай на учёбу. Получив образование, молодой человек остался в стране и полностью посвятил себя киберспорту.
Мио, Киберспортивный комментатор:
"В Китае игроки более профессиональные. Они относятся к своему делу намного серьёзнее. На Западе уровень киберспортсменов гораздо ниже, а отношение более небрежное".
Ли Сяофэн, известный в геймерских кругах как Скай, - легендарный киберспортсмен в Китае. Он говорит, что такие парни, как Вэн и Мио находятся в нужном месте в нужное время.
Ли Сяофэн, Основатель и председатель TAIDU TECHNOLOGY:
"Начиная с 2011 года киберспорт в Китае набирает обороты. Общественная среда, заработки геймеров - всё в этой сфере сейчас намного лучше, чем раньше".
После победы в нескольких чемпионатах мира, Скай оставил киберспорт и в 2015 году основал компанию по продаже игровых устройств.
Ли Сяофэн, Основатель и председатель TAIDU TECHNOLOGY:
"Раньше я посоветовал бы им не становиться профессиональными киберспортсменами. Я всегда говорил - нужно иметь резервный вариант. Но теперь, учитывая бурное развитие компьютерных игр, я лично призываю парней заниматься именно этим".
На протяжении многих лет китайские родители воспринимали увлечение своих детей компьютерными играми как крайне вредную привычку. Общественное мнение тормозило развитие индустрии. Сегодня объём китайского рынка видеоигр составляет 4 миллиарда долларов и ежегодно увеличивается вдвое. Ван Сыцун - сын самого богатого человека в стране - был одним из первых, кто разглядел потенциал электронной спортиндустрии в Китае. Сейчас его цель - сделать киберспорт мейнстримом, хотя на это уйдут годы.
Ван Сыцун, Инвестор:
"Хотя дела идут хорошо, цель не может быть достигнута в ближайшее время. Всё, в том числе электронная спортиндустрия, находится под контролем правительства. Любое изменение в законодательстве может повлиять на бизнес. Все, что мы можем сделать, это молиться, чтобы регулирование менялось позже и не слишком интенсивно".
Ван Сыцун не согласен с тем, что индустрия компьютерных игр перегрета. Он уверен в том, что киберспорт будет стремительно развиваться в течение длительного времени.
Киберспорт в Китае стремительно набирает обороты
Киберспорт в Китае стремительно набирает обороты
Киберспорт в Китае стремительно набирает обороты