Русский | English Español Français العربية 中文简体 中文繁体 Монгол
Контакты
Эксперты спорят о целесообразности применения технологий виртуальной реальности в киноиндустрии
2016-12-16 07:19МСК
Распечатать| Шрифт:

В Шанхае подвели итоги выставки Национальной ассоциации вещателей КНР. Самым обсуждаемым стал вопрос о целесообразности активного применения технологий виртуальной реальности в киноиндустрии. Эксперты опасаются, что новую технологию может постигнуть участь 3D-формата. Первоначально технология имела огромный успех у зрителей - в 2010 году в Северной Америке доходы от 3D-показов достигли 2,2 млрд долларов США. Но сегодня популярность технологии резко упала. О взлетах и падения в сфере кинопроката - материал моих коллег.

Архивное фото

Архивное фото

Супер-герои, талантливый актерский состав во главе с Кристианом Бейлом и гениальный режиссер. Такова формула успеха трилогии Кристофера Нолана о Бэтмене. По словам исполнительного продюсера Майкла Услана, чтобы привлечь и удержать зрителей в кинотеатрах, нужно гарантировать, что они получат удовольствие.

Майкл Услан, Исполнительный продюсер фильмов о Бэтмене:
"Сегодня публика хочет масштабных событий.  Поход в кинотеатр должен быть выходом в свет, который принесет определенный опыт. И здесь ключевую роль играют технологии IMAX, 3D, а в ближайшем будущем и  виртуальная реальность".

Первоначально 3D формат имел огромный успех у зрителей. В 2010 году в Северной Америке доходы от таких показов достигли 2,2 млрд долларов США. Но сейчас, во многом по причине дискомфорта специальных очков, популярность 3D резко упала. В Соединенных Штатах менее трети опрошенных киноманов заявили о том, что предпочли бы 3D-фильм обычному. Но свято место пусто не бывает. Компания IMAX привлекла $50 миллионов на создание контента виртуальной реальности для VR-центров, которые намерена открывать по всему миру. Их будет шесть, в том числе два - в Лос-Анджелесе и английском Манчестере. С помощью Starbreeze и Acer компания комплектует центры оборудованием, обеспечивающим недостижимое для домашних систем качество погружения. Получит ли технология популярность в Китае - зависит только от зрителей.

Стюарт Хетерингтон, Генеральный директор Holovis:
"Вы спросите меня, хочу ли я пойти в кино с семьей и с ног до головы обвеситься гаджетами? Нет, я не хочу. Мы осознали все проблемы 3D-кинотеатров и почему эта технология в конечном итоге оказалась провальной. Головные боли и чувство тошноты в конечном итоге отвернули людей от новинки. И эти проблемы по-прежнему не решены. Создатели думали, что 3D произведет фурор. Так оно и случилось, но сейчас формат умирает".

Генеральный директор Holovis Стюарт Хетерингтон говорит, что так называемые голографические комнаты не требуют наушников или очков. Плюс эти технологии становятся более доступными. В свое время компания Хетерингтона заплатила около 4 миллионов долларов за комнату размером в 3 кубических метра. Теперь же ее можно купить за 300 тысяч долларов - почти в 10 раз дешевле. Владельцы кинотеатров смотрят на кинематографистов вопросительно: готовы ли они адаптировать сценарии под VR-технологии?

Нил Хартман, Арт-директор и президент CineGlobe:
"Главный вопрос состоит в том, как мы будем поддерживать повествование с помощью технологий виртуальной реальности. Я думаю, что можно адаптировать сюжет, который по идее должен быть построен из нескольких мелких динамичных составных частей, где герои и зрители могут взаимодействовать. Но будут ли эти части достаточно сложны и увлекательны, чтобы люди могли высидеть на своих местах?"

Новые форматы и технологии в сфере кино- и видеопроката набирают обороты вместе со стремительным развитием мировой киноиндустрии. По данным консалтинговой компании PwC, глобальные кассовые выручки вырастут с прошлогодних 38,3 млрд долларов до 49,3 млрд к 2020 году.

Редактор:Chang Ying | Источник:CNTV

Топ


© 2016, Центральное телевидение Китая. Все права защищены.
С вопросами и замечаниями обращайтесь к нам.
E-mail: liusiting@staff.cntv.cn