Русский | English Español Français العربية 中文简体 中文繁体 Монгол
Контакты
На World Cyber Arena 2016 по Dota 2 китайские команды заняли весь пьедестал почета
2016-12-19 11:27МСК
Распечатать| Шрифт:

Безоговорочной победой китайских игроков завершился заключительный этап турнира World Cyber Arena 2016 по Dota 2. Для участия в нем, в китайский город Иньчуань съехались  10 команд из Европы, Америки, Юго-Восточной Азии и КНР. Зрелищные киберспортивные игры привлекли более 200 миллионов болельщиков. О турнире и развитии национального киберспорта расскажем в репортаже.

На World Cyber Arena 2016 по Dota 2 китайские команды заняли весь пьедестал почета

На World Cyber Arena 2016 по Dota 2 китайские команды заняли весь пьедестал почета

Китайская команда iG.Vitality стала победителем заключительного этапа турнира World Cyber Arena 2016 по Dota 2. В финале эта пятёрка обыграла своих же соотечественников из Vici Gaming со счётом 3:2. Бронзовые медали чемпионата также завоевали китайцы - коллектив We Are Youngи. Турнир WCA 2016 Finals по Dota 2 проходил в китайском городе Иньчуань. Участие в нем приняли по две команды из Европы, Америки и ЮВА, а также три китайских команды, выигравшие отборочные в своих регионах. 

Сонни Бэсси, Заместитель генерального директора шведской команды "Эпсилон":
"Раньше было мало шансов обменяться опытом с китайскими киберспортсменами. Но, в последние годы, Китай стал активным участником всемирных игр, и нам очень приятно общаться с китайскими игроками и участвовать в соревнованиях на территории Китая".
 
Ли Яньфэй, Эксперт кибероспортивной индустрии:
"Мы чувствуем, что киберспорт стал новым способом общения, он раздвигает границы стран и для него не нужно знание языков, особенно среди молодежи. Думаю, что чемпионат поможет странам поделиться друг с другом опытом".  

Только в этом году к киберспорту приобщились более миллиарда человек со всего мира. А общее количество его приверженцев превышает 200 миллионов. В Китае с 2011 года он вошел в список официальных спортивных состязаний. А уже через 4 года масштаб киберспортивной индустрии страны превысил американский и стал крупнейшим в мире. Доходы рынка в этом секторе в 2016 году превысили 50 миллиардов юаней. Между тем, в 2010-м цифра едва достигала 4,5 миллиардов.

Сонни Бэсси, Заместитель генерального директора шведской команды "Эпсилон":
"До финала турнира World Cyber Arena 2016 наши игры привлекали более 1,5 миллиардов зрителей. Такой масштаб и не снился многим традиционным спортивным индустриям. Особенно в настоящее время, с развитием технологий виртуальной и дополненной реальности, ускоряется интеграция киберспорта и традиционных видов спорта".  

На днях Дота 2 объявил, что новым героем будет Царь Обезьян - популярный китайский литературный герой из романа "Путешествие на Запад". Это еще одно свидетельство развития киберспорта в Китае. Эту мысль доказывает так же уже традиционный турнир World Cyber Arena в Иньчуане, и открытие первого в стране центра киберспортивной индустрии в Шанхае.

На World Cyber Arena 2016 по Dota 2 китайские команды заняли весь пьедестал почета

На World Cyber Arena 2016 по Dota 2 китайские команды заняли весь пьедестал почета

Редактор:Chang Ying | Источник:CNTV

Топ


© 2016, Центральное телевидение Китая. Все права защищены.
С вопросами и замечаниями обращайтесь к нам.
E-mail: liusiting@staff.cntv.cn